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[Bits&Bytes] - Dissertation und LaTeX Tipps
Heute hab ich zum ersten Mal alle Teildokumente für meine Dissertation in einem großen LaTeX-Projekt zusammengefügt und kompiliert (ein wunderbare Aufgabe zum Freitag (-; ).
Dabei sind mir einige nützliche Dinge für das Management mit großen LaTeX-Dokumenten über den Weg gelaufen:
1. Dass man jedes Kapitel in einer extra Tex-Datei hält, ist selbstverständlich und klar.
2. Wie kann man nur bestimmte Seiten eines Dokumentes ausgeben?
Man sollte zum Einbinden der verschiedenen Teile
nicht \input(Kapitel1.tex)
nutzen sondern
\include(Kapitel1).
Das führt dazu, dass zu jeder Tex-Datei ein eigenes .aux-File mit den möglichen Verweisen erstellt wird. Damit kann man auch einzelne Teile ausgeben, und die Referenzen auf andere Kapitel stimmen dennoch.
Die Ausgabe auf einzelne Teile beschränken kann man mit:
\includeonly(Kapitel3)
3. Wie kann ich Bilder drin haben, aber dennoch für einen schnellen Blick auf das Dokument sie nicht zeitaufwändig mit einbinden?
Dazu kann man in der \documentclass die Option draft aktivieren.
Damit werden zwar die BoundingBoxen der Grafiken in richtiger Größe als Platzhalter eingebunden, die Grafiken selbst aber nicht. Damit ist ein kompilieren ins Postscript sehr schnell. |
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[Bits&Bytes] - Technische Ärgernisse - Teil 5
Und noch was, was mir bei der Arbeit an verschiedensten Systemen immer wieder auffällt:
Da haben die Rechner massive Power, und wenn sie die mal brauchen, nehmen sich die Programme diese auch komplett.
Wieso kann nicht immer eine Mindestmenge an Power nur dem Nutzer zur Verfügung stellen?
Ich lasse eine zeitintensive Applikation gerne 10% länger rechnen, wenn ich dafür alle weiteren Applikationen, die man multitasking-verwöhnt laufen hat, ungestört weiter nutzen kann. Ein Browser braucht kaum Power, noch weniger ein Mailclient. Wieso müssen die ehlend langsam werden, wenn eine andere Anwendung rechenintensiv eine 250MB Illustration oder sonste was verarbeitet? |
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[Bits&Bytes] - Technische Ärgernisse - Teil 4
Eins der ganz großen kleinen Problem mit aktuellen Rechnern und handelsüblichen Betriebssystemen ist die Bootzeit. Warum kann ein Rechner nicht einfach in weniger als 1sek booten, wie ein Fernseher oder ein Auto?
Ich nutze selbst viel den Standby-Modus, um das lange Booten zu umgehen. Aber das kann doch keine Lösung sein. |
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[Bits&Bytes] - Metaphern-Grenzen
In der aktuellen c't steht:
"Pro DSL-Anschluss saugen die Deutschen ... rund acht Gigabyte monatlich aus dem Internet ..."
Uiuiui mag man da denken. Ist das Internet da nicht bald leer? |
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[Bits&Bytes] - Videoschnitt und HintergrundgeräuscheIch bin seit heute unter die Videoschneidenen Hobbyfilmer gegangen.
Daher hier gleich der erste Tipp:
Die Hörspielbox bietet interessante Geräusche aller Art :-)
Dass es nicht immer HighEnd-Software à la Illustrator&Photoshop sein muss zeigt Adobe Premiere Elements. Darüber und über die einfache Bedienung gegenüber der monströsen Flexibilität der echten Profis erzähl ich vielleicht ein anderes mal. |
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[Bits&Bytes] - Ewige Drucker-Jagdgründe
So schnell kann's gehen:
1xgrün, 7xgelb blinken am Drucker heißt: Mausetot.
Da sind die Forenbeiträge zum Thema "Canon S520 blinkt" unerbittlich. Aber wenn ich mir die Lebenszeit von nunmehr 6 Jahren so anschaue, überrascht es mich selbst, dass er solange mitgemacht hat.
Das heißt für den Sonntag:
Testberichte lesen und analysieren, Preise vergleichen und dann bei Amazon bestellen.
Oder ich mach's wie heute im c't-Editorial und erspare mit die "Bürde des Wissens" - ich geh einfach zu Saturn und schnapp mit den Drucker, der mir am sympathischsten ist. |
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[Bits&Bytes] - How To Get Your SIGGRAPH Paper RejectedIm Moment läuft ja wieder mal die SIGGRAPH in Los Angeles.
Da passt der Hinweis auf diesen schon etwas älteren, aber immer noch hochaktuellen Beitrag sehr gut:
"How To Get Your SIGGRAPH Paper Rejected"
Sehr amüsant und unterhaltsam wird hier beschrieben, welche Fehler man machen kann und wie der Prozess des Reviewing hinter den Türen so abläuft.
Dass dabei noch von 6 Papierkopien eines Papers gesprochen wird, die es per FedEx einzuschicken galt, läßt eine ungefähre zeitliche Einordnung zu :-) |
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[Bits&Bytes] - ZoneAlarm und Windows UpdateEine richtige Zwickmühle ist das, was Windows da mit seinem Update KB951748 bereitet.
Denn installiert man routinemäßig diesen Update, läßt einen die ZoneAlarm-Firewall nicht mehr ins Netz. Zwar kann man die Sicherheitsstufe der Firewall herunterschrauben, um das Problem zu umgehen. Allerdings weiß man davon ja nichts.
Und ohne Netz weiß man nicht mal was von dem Zusammenhang des Update mit der Firewall.
Man hat einfach nur kein Netz.
Um das Paradoxon zu vollenden, verkündet ZoneAlarm auf seiner Webseite groß vom Problem:
Nur kann man das nicht lesen und sich auch nicht das Update der Firewall runterladen.
Wie schön, wenn man da noch ein paar andere Rechner mit Internetzugang in Telefonreichweite hat. |
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[Bits&Bytes] - Weitere Spore FigurenIch habe hier noch ein paar neue Spore-Kreationen zum Sonntag. Inklusive einiger Videos.
Knoller
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[Bits&Bytes] - Spore WelleSchon vor einiger Zeit bin ich durch Trailer auf das neue Spiel Spore aufmerksam geworden. Ein Spiel mit komplett neuem Konzept, in dem es im Wesentlichen darum geht, ein komplette Evolution vom Bakterium zum Weltraumwesen durchzumachen.
Und da ich den Anschluss an die Spieletrends schon seit Jahren (gefühlten Jahrzehnten) verloren habe - es muss die Zeit gewesen sein, als Siedler noch in 2D daherkam - eben drum dachte ich, es sei ein guter Zeitpunkt, wieder aufzuschließen.
Und da Spore erst im September in die Läden kommt, gibt's jetzt schon "Spore Labor" für 10€.
Mit "Spore Labor" kann man sich schon seine eigenen Kreaturen erstellen, sie tanzen lassen, Filme mit ihnen drehen, sie auf Shirts drucken oder was auch immer.
Ich bin ehrlich gesagt begeistert. Vielleicht auch, weil ich die gesamte Entwicklung von 3D-Egine basierten Spielen übersprungen habe und mich daher kindisch über das ganze Handling freue.
Man hat einen imensen Baukasten an Körperteilen (Münder, Hände, Beine, Klauen, Augen, Flügel, Flossen, Nasen, ...) zur Verfügung und kann damit sehr intuitiv seiner Phantasie freien Lauf lassen und sich freuen, seine Figuren im endgültigen Spiel vielleicht wiederzufinden.
Das alles erinnert sehr stark an Fabelwesen aus der Kindheit - halb Löwe, halb Fisch, halb Huhn.
Weiß vielleicht einer, ob die einen Namen haben oder wie man sie bezeichnet?
Der Spiegel bemerkt ein wenig zu Recht, dass EA das sehr clever macht: Die zukünftigen Nutzer die Arbeit machen lassen, zumindest was das Figuren-Design angeht und dafür auch noch Geld von denen zu kassieren. Aber genau das ist ja der Zeitgeist von Wikipedia, Firefox & Co.
Wir bauen hier zur Zeit jedenfalls unsere Fabelwesen um die Wette. Vielleicht präsentier ich in Kürze hier auch das ein oder andere.
Und wir warten gespannt auf den September. Auch wegen Spore ;-) |
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[Bits&Bytes] - Neues Photoshop IIEs kommt ja wohl bald das neue Photoshop CS4 raus.
Vereinzelt liest man in diesem Zusammenhang von der Hoffnung, dass eine völlig neue, revolutionäre Art des Skalierens von Bildern in Photoshop integriert wird:
Eine Art "Smart Scaling", die bestimmte Bereiche eines Fotos unterschiedlich stark skaliert, löscht oder verzerrt. Das Video dazu ist sehr beeindruckend. Und wenn man das Paper liest, fragt man sich, warum man nicht selbst auf eine solch naheliegende und simple Idee gekommen ist.
Veröffentlicht wurde das alles erst auf der letzten SIGGRAPH 2007. Wenn es also in diesem Herbst schon in Photoshop CS4 drin sein sollte, wäre das eine wirklich schnelle Übertragung von wissenschaftlichen Erkenntnissen in ein Produkt.
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[Bits&Bytes] - Neues PhotoshopWas man so liest, wird das neue Photoshop "CS Next" eine der ersten großen Applikationen mit wirklicher GPU-Unterstützung sein. Und damit um ein vielfaches schneller als alles bisher dagewesene aus dem Hause Adobe daherkommen.
Man muss Adobe da Mut bescheinigen, wo man doch genauso liest* und hört, dass bald Schluss ist mit der GPU-Fixierung, weil die CPUs deren Aufgaben mit übernehmen.
Auf jeden Fall wird es interessant die neue Featureliste von Adobes Photoshop CS Next (CS4) zu sehen.
*Krieg der Kerne, c't 13/08, S.94 |
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[Bits&Bytes] - Ein TerabyteIn meinem Rechner surrt nun erstmals mehr als ein Terabyte (1TB).
Die Entwicklungen der modernen Fotografie mitsamt RAW-Format und Panoramafotos machte es nötig, die vorhandenen 300GB ein wenig aufzubohren. Und das ganze dann auch gleich mit Blick in die Zukunft - nicht, dass ich in 1 Jahr gleich wieder anfangen muss zu schrauben.
Und 750GB sind für 95€ echt geschenkt. Das sind pro GB nur 13 cent ... so billig kommt kaum ein anderes gängiges Speichermedium daher.
Und auch wenn ich die Platte im geräuschdämpfenden Gummibandrahmen fixiren konnte, so stand ich auch bei meinem DELL-Rechner vor dem Problem, die neue Platte mit nur einer einzigen Schraube am Rahmen befestigen zu müssen.
Also so richtig hat sich beim Rechnerinnenlebenaufbau in den letzten 20 Jahren der Fortschritt noch nicht eingestellt. |
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[Bits&Bytes] - Visual Studio ZeichensatzSeit einiger Zeit ist meine Visual Studio der Meinung bei der Eingabe spontan den Zeichensatz zu ändern. Zumindest setzt er die aktuelle Zeile in lustige Rechteckzeichen:
Hoffen wir, dass es nichts schlimmeres ist. |
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[Bits&Bytes] - Knights and MerchantsDa will man eigentlich nur alte c'ts durchschauen um sie ins Kellerarchiv zu verbringen und stößt dabei auf das Spiel "Knights and Merchants" auf der DVD.
"Knights and Merchants" ist ein Siedler-Klon, bei dem man schwup die wupp mal ein halbes Pfingstwochenende zubringen kann :-)
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